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2024-01-25 23:40:16  利彩娱乐网

漫改剧《棋魂》烂尾了吗?

原标题:漫改剧《棋魂》烂尾了吗?

题图 / 棋魂 本文由ACGx原创,转载请注明出处。 CP发糖,过犹不及 “陈敏之真香”,是许多人观看漫改剧《棋魂》的最大原因。

哪怕这部剧在翻拍消息传出、预告片上线时,曾引发友群嘲,但随着剧集开播,内容的本土化呈现一度让观众们化身“自来水”,豆瓣评分也从最初开分的7.2上涨至8.4。与今年年末播出的其俞灏明他国产剧相比,《棋魂》算取得了不错的口碑。

然而,《棋魂》最后几集内容播出,却让总编剧和导演的微博评论区,陷入观众们的“烂尾”质疑——剧情改编似乎刻意放大了CP元素,甚至有人将其称为甜腻的“工业糖精”。

少年漫到青春剧,《棋魂》的优势与遗憾 《棋魂》改编自堀田由美原作、小畑健作画,于年在《周刊少年JUMP》的少年漫画,呈现出一段关于围棋的热血青春。而改编剧的大致剧情选择还原原作,同时在故事背景、人物个性方面做出许多本土化改动,让剧集的呈现更加接地气。这在ACGx发布的文章《〈棋魂〉真人版是如何把日漫IP本土化的?》中已经详细阐述。

但本土化,并非剧版《棋魂》评分逆袭的主要原因,在剧情呈现和人物塑造方面,制作方则抓住了发挥出了自身打造青春剧的优势和日本少年漫之间的共通点——少年人的成长。

剧版《棋魂》的群像塑造,赋予了角色更多的“人情味”。观众们可以感受到男主时光从熊孩子到职业棋手的蜕变,以及他的对手俞亮对待围明确了补贴的退坡机制棋的真挚态度。另外,心系“神之一手”的褚嬴,学校围棋社、弈江湖道场的众人,一心为学生的各位老师……剧中呈现的友情与亲情,探讨的天赋与努力、梦想和现实,都能让观众产生共情。

不过,最后6集观众的口碑变化也足以证明,观众对漫改作品的需求,与制作团队呈现出的内容之间,仍存在一定偏差。

如果说前30集,《棋魂》在认真讲述“围棋故事”,并在30集褚嬴找到“神之一手”时,将角色们对围棋的执着与热爱推向巅峰,那么最后几集内容,则画风一转,着力渲染角色间的情感与羁绊,也并未收回前期铺垫的原创伏笔。

尤其当褚嬴消失后,重新振作起来的时光与俞亮一起,向国家级赛事“北斗杯”进发,原作结局强调“连接遥远的过去与未来”的精神传承,在剧中展现得较为零散。毕竟观众们已被改编后,双人围棋赛赛制的“糖”所包围——有天赋肯努力、仗义又好心肠的配角洪河,获得了“因父亲生病退赛”的无奈结局,时光因此获得参赛名额,在特训时与俞亮同住一屋、日常调侃打闹,更加突显出CP的存在感。

可惜的是,C大家可以看1下1般机电都有1个惯量数值P的系列发糖行为虽然甜度满点,却无法弥补观众们对内容呈现的遗憾。

试图迎合市场偏好的CP发糖 实际上,剧集改编试图迎合观众对CP的偏好无可厚非。如今,女性观众掌握着影视剧市场的话语权,也让原本属于同人圈的CP文化成为流行。当下的CP,不仅限定于恋爱关系,还可以用来泛指各种亲密联系,适用于任何角色配对。

由于CP的相关讨论,容易在弹幕、评论区、社交平台掀起现象级热潮,并在快速传播中带动流量增长。因此,“组CP”成为当下综艺节目、真人影视剧、动漫作品吸引女性观众注意的重要工具。

剧《棋魂》并未选用流量演员,除了演员粉,真正关注作品的人大多是要求严格的原作粉。很多人抱着“我倒要看看改成什么样子”的心态尝试,后续却因剧情开始追更、四处安利,这也被观众们戏称为“人传人式宣发”——不可否认,在粉丝自发宣传过程中,CP为作品的出圈做出了极大贡献。

时光和俞亮既是旗鼓相当的对手,也是互相激励、共同成长的挚友。随着剧情发展,两人互相追逐、不断进步,使得“亮光/光亮”CP讨论度飙升。而褚嬴消失前后的虐心戏份,以及与时光的互动,则让“嬴光/光嬴”党哭着吃下了“糖”和“玻璃渣”。

真人版对人物群像的打造较为成功,各个角色之间的联系也十分紧密,因此不只是主角配对,配角的CP同样让观众“上头”,以至于有粉丝感叹:“随便挑两个人出来都是一对。”

但“嗑CP”的观众们有自己方邦的一套方法论,对于改编钦定CP和民间自行配对CP,他们往往持有不同态度。

剧中的白潇潇对应漫画中的奈濑明日美,本是愈挫愈勇的女性棋手,剧版却明确增加了她与沈一朗的感情戏,被不少观众吐槽为“恋爱脑”。反而是她最后拼尽全力、“不光是为了沈一朗”的一局棋,才稍稍扭转观众们了对该角色的印象。

而原作里个性沉静的方绪(绪方精次),在剧中的特点更加鲜明,围棋天才却成“堕落浪子”卧式拉力实验机由主机(夹具、安全)、液压源(油冷却机组)、控制台(控制器、计算机、打印机)3部份组成,推崇利用络推广围棋。其师兄白川选择在少年宫执教,他的传统教学理念与方绪产生激烈碰撞。虽然两人戏份不算多,但观众基于两者相处模式脑补出的CP,人气十分高涨。

正如导演刘畅在采访中所说:“CP和发糖的事儿……你塞给观众,TA反而会觉得腻。”观众们从“嗑CP”中获取的快乐与满足感,其实不一定源自“CP发糖”本身,反而在于观众对两个角色的共情,以及对两者互动的想象和再创造。

这就能够解释《棋魂》结局的发糖,虽然让CP粉高呼“好嗑”,却不能让观众满意的原因:原本观众期望看到的,是围棋成为主角一生热爱并追求的事物,深化角色成长和精神传承,这一点正是剧集前30集表达出的重点。而猝不及防的“亮光/光亮”发糖,则给观众带来“戏过加了”的感受。

不少观众看完结局后直言:“《棋魂》是一部诚意满满的漫改剧,但最后几集赵坤宇更像是同人作。”有人认为,《棋魂》应该在褚嬴消失后完结;有观众称,剧集应该在时光重新坚定下棋的决心、逃课挑战北斗杯时结束。这些建议都从“棋”和“角色成长”的角度出发,也是《棋魂》故事的魅力所在。

在观众看来,“故事核心精神”和“CP元素”的关系,就应该像是正餐和餐后甜点——若在结局处保留原作精髓,新增的CP发糖内容点到即止,或直接作为番外放出,对于剧集口碑及热度的保持而言,也许是更好的选择。返回搜狐,查看更多

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